id Software'nin baş hizmet programcısı Chris Hayes, Microsoft'un kitle işgücü çıkarmalarının oyun endüstrisini zayıflattığını ve geliştiricilerin motivasyonunu düşürdüğünü ifade etti. Hayes, bu tür işgücü çıkarmalarının oyun geliştiricilerinin becerilerini geliştirme fırsatlarını ve motivasyonlarını azalttığını ve sonuç olarak daha zayıf oyunların üretilmesine neden olduğunu söyledi.

Hayes, büyük oyun şirketlerinin 'iyi oyunların temelini oluşturan şeyin ne olduğunu' anlamayı unuttuğunu ve kalitenin bir stüdyonun geliştiricilerinin birlikte çalışma ve hatalarından öğrenme yeteneğinden geldiğini vurguladı. O, Microsoft'un ve diğer büyük şirketlerin, hataların bir takımın sonu olmaması gerektiğini unuttuğunu ve bu durumun uzun vadeli düşüncenin eksikliğinin bir sonucu olduğunu belirtti.

Hayes, oyun endüstrisinin sağlıklı olmadığını ve bu durumun oyuncular tarafından da hissedildiğini ifade etti. O, endüstrinin uzun vadeli kararlar alacak ve sağlıklı bir endüstriyi koruyacak liderlere ihtiyacı olduğunu söyledi.