id Softwareのサービスプログラム主任Chris Hayes氏は、Microsoftの大規模な人員削減がゲーム業界を弱体化させ、開発者のモチベーションを低下させていると指摘した。Hayes氏は、このような人員削減が開発者のスキル向上の機会やモチベーションを減らし、結果として低品質なゲームが生産される原因になっていると述べた。

Hayes氏は、大手ゲーム会社が「良いゲームの基盤となるもの」を理解することを忘れていると指摘し、品質はスタジオの開発者が協力し、失敗から学ぶ能力から生まれると強調した。彼はMicrosoftなどの大企業が、失敗がチームの終わりを意味しないことを忘れていると指摘し、これは長期的な視野の欠如の結果であると述べた。

Hayes氏は、ゲーム業界が健全ではないと指摘し、この状況はプレイヤーにも感じられていると述べた。彼は、業界には長期的な決断を下し、健全な業界を維持するリーダーが必要だと指摘した。