id Software kurucusu John Romero, QuakeCon'da yaptığı konuşmada, 1990'ların başında Doom'un paylaşım modelini kullanarak oyun piyasasına nasıl giriş yaptıklarını anlattı. Romero, oyunun ilk bölümünün ücretsiz paylaşım modeli sayesinde, piyasada satılan pirat kopya disklerin de şirket için bir dağıtım yöntemi olduğunu söyledi.
Romero, özellikle Tayvan'da yaygın olan piratlık sorununu çözmek için, piratlara boş oyun kutuları satarak, oyunun dağıtımını kolaylaştırdığını açıkladı. Bu sayede, oyuncuların oyunun geri kalan bölümlerini satın almalarını sağlayarak, şirketin gelirine de katkıda bulunduklarını belirtti.
Romero, oyun piyasasında yaygın olan kopyalama sorununa karşı, id Software'un herhangi bir kopyalama engeli kullanmadığını ve oyuncuların oyunu deneyebilmelerini önemsediklerini söyledi. Bu yaklaşım, şirketin oyun piyasasında başarılı olmasında önemli bir rol oynadı.
