El cofundador de id Software, John Romero, habló en QuakeCon sobre cómo la empresa ingresó al mercado de videojuegos a principios de los años 90 utilizando el modelo de distribución de Doom. Romero explicó que el modelo de distribución gratuita del primer capítulo del juego permitió que las copias pirata en disco también funcionaran como un método de distribución para la empresa.
Romero detalló que para abordar el problema de la piratería, especialmente en Taiwán, la empresa vendió cajas vacías del juego a piratas para facilitar su distribución. Esto permitió que los jugadores compraran los capítulos restantes del juego, contribuyendo así a los ingresos de la empresa.
Romero también mencionó que id Software no utilizó ningún mecanismo de protección contra copias en sus juegos, ya que valoraban que los jugadores pudieran probar el juego. Este enfoque jugó un papel importante en el éxito de la empresa en el mercado de videojuegos.
