id Softwareの創設者John Romero氏は、QuakeConでの講演で、1990年代初頭にDoomの共有モデルを利用してゲーム市場に参入した方法を説明した。Romero氏は、ゲームの最初の章が無料で共有されたことで、市場で販売された海賊版ディスクも会社にとって配布手段の一つであったと話した。

Romero氏は、特に台湾で広がっていた海賊版問題を解決するため、海賊版に空のゲームケースを販売してゲームの配布を容易にしたと説明した。これにより、プレイヤーがゲームの残りの章を購入するようになり、会社の収益にも貢献したと述べた。

Romero氏は、ゲーム市場で広がっていたコピー問題に対して、id Softwareがコピー防止措置を一切使用せず、プレイヤーがゲームを試せるようにすることを重視していたと話した。このアプローチは、会社がゲーム市場で成功する上で重要な役割を果たした。