Insomniac Games, Marvel’s Wolverine oyunu için açık dünya yerine lineer bir yapı seçti. Bu karar, karakterin hareket ve savaş tarzına daha uygun bir deneyim sunmayı hedefliyor. Oyun, Wolverine’in küresel maceralarını daha kişisel ve yoğun bir şekilde anlatacak.
Wolverine’in adamantium pençeleri, açık dünyada hızlı hareket için uygun değil. Lineer yapı, karakterin hareket tarzına uygun kontrol edilen ortamlar sağlayarak daha etkili savaş deneyimleri sunacak. Ayrıca, küresel maceraları farklı çevresel parametrelerle zenginleştirerek oyunu daha çeşitlilikli hale getirecek.
Oyun, Wolverine’in kişisel hikayesine odaklanacak ve açık dünyanın tekrarlayıcı içeriğinden kaçınacak. Bu yaklaşım, oyunun ritmini koruyarak karakterin duygusal ve fiziksel sınırlarını test edecek. Ayrıca, lineer yapı, oyunculara farklı savaş yaklaşımları, gizli alanlar ve görev özelinde karşılaşmalar sunarak tekrar oynanabilirlik sağlayacak.
