Insomniac GamesはMarvel’s Wolverineのゲームでオープンワールドではなくリニアな構造を採用した。この決定は、キャラクターの動きと戦闘スタイルに適した体験を提供することを目的としている。ゲームはWolverineのグローバルな冒険をより個人的で緊張感のあるものとして描く。

Wolverineのアダマンチウムの爪はオープンワールドでの高速移動には適していない。リニアな構造はキャラクターの動きに適した制御された環境を提供し、より効果的な戦闘体験を可能にする。さらに、グローバルな冒険を異なる環境パラメータで豊かにし、ゲームに多様性をもたらす。

ゲームはWolverineの個人的な物語に焦点を当て、オープンワールドの繰り返しコンテンツを避ける。このアプローチはゲームのリズムを維持し、キャラクターの感情的・身体的限界を試す。また、リニアな構造はプレイヤーに異なる戦闘アプローチ、隠れたエリア、任務ごとの遭遇を提供し、再遊性を高める。