Insomniac Games ha elegido una estructura lineal en lugar de un mundo abierto para el juego Marvel’s Wolverine. Esta decisión busca ofrecer una experiencia más adecuada al estilo de movimiento y combate del personaje. El juego narrará las aventuras globales de Wolverine de una manera más personal e intensa.

Las garras de adamantium de Wolverine no son adecuadas para un movimiento rápido en un mundo abierto. La estructura lineal proporcionará entornos controlados que se adapten al estilo de movimiento del personaje, ofreciendo experiencias de combate más efectivas. Además, enriquecerá las aventuras globales con diferentes parámetros ambientales, haciendo el juego más diverso.

El juego se centrará en la historia personal de Wolverine y evitará el contenido repetitivo de los mundos abiertos. Este enfoque mantendrá el ritmo del juego y pondrá a prueba los límites emocionales y físicos del personaje. Además, la estructura lineal ofrecerá a los jugadores diferentes enfoques de combate, áreas secretas y encuentros específicos de la misión, lo que permitirá una rejugabilidad.