Microsoft Azure CTO Mark Russinovich, Paint'in klavyeden gelen tuşları alarak ve her çerçeveyi kopyalayarak ekrana basmasıyla çalışan bir Doom sürümünü geliştirdi. ViZDoom, ZDoom tabanlı bir platform, motoru çalıştırır ve başlatma ekranı olmadan doğrudan haritaya başlar. Her çerçeve, Windows kopyalama alanı üzerine bitmap olarak yerleştirilir ve Paint ekranına yapıştırılır. Bu yöntem, Paint'in çizim uygulaması olarak işlevini bozmadan, oyunun görüntülenmesini sağlar.

DoomPaint, her çerçevenin gerçek bir Paint düzenlemesi olması nedeniyle, Ctrl+Z ile geri alınabilir ve File > Save ile PNG olarak kaydedilebilir. Oyun, 320 x 200'den 640 x 480'a kadar çözünürlüklerde çalışabilir ve 35 fps ile sınırlıdır. Performans, bilgisayarın hızına ve seçilen çözünürlüğe bağlı olarak değişir.

DoomPaint, GitHub'da MIT lisansı altında mevcuttur. Kurulum, Python sanal ortamı oluşturur ve gerekli bağımlılıkları yükler. ViZDoom, doğrudan bir haritada başlar, bu nedenle başlangıç ekranları, demo veya oyun içi menüler yoktur. Performans bazen "spreadsheet-tier" seviyeye düşebilir.