Mark Russinovich, CTO de Microsoft Azure, desarrolló una versión de Doom que funciona mediante la captura de teclas del teclado y la copia de cada cuadro en la pantalla por parte de Paint. ViZDoom, una plataforma basada en ZDoom, ejecuta el motor y comienza directamente en el mapa sin pantalla de inicio. Cada cuadro se coloca en el portapapeles de Windows como un mapa de bits y se pega en la pantalla de Paint. Este método permite que el juego se muestre sin afectar la función de Paint como aplicación de dibujo.

DoomPaint, al ser cada cuadro una edición real de Paint, puede deshacerse con Ctrl+Z y guardarse como PNG mediante Archivo > Guardar. El juego puede funcionar en resoluciones desde 320 x 200 hasta 640 x 480 y está limitado a 35 fps. El rendimiento varía según la velocidad de la computadora y la resolución seleccionada.

DoomPaint está disponible en GitHub bajo la licencia MIT. La instalación crea un entorno virtual de Python y carga las dependencias necesarias. ViZDoom comienza directamente en un mapa, por lo que no hay pantallas de inicio, demos o menús en el juego. A veces, el rendimiento puede descender al nivel de "hoja de cálculo".