Oyun endüstrisinin başarısızlık korkusunun, aslında en büyük riski olduğunu Nuclear Throne yapımcısı Rami Ismail öne sürdü. DevGAMM Madeira Oyun Zirvesi'nde düzenlenen bir çalışma grubunda, oyun geliştirme ve finansmanında kreativiteyi yeniden merkeze almanın yolları tartışıldı.

Çalışma grubu, oyun endüstrisinin başarılı projelerin çoğunun, piyasa analizlerinden ziyade, geliştiricilerin kişisel inançları ve zevkleriyle şekillenmesini öne sürdü. Peak, Balatro ve Clair Obscur: Expedition 33 gibi başarı örneği oyunlar, bu yaklaşımın başarısını kanıtlamıştı.

Ismail, oyun endüstrisinin riskten kaçınmasının, aslında en büyük riski olduğunu vurguladı. Başarılı projelerin çoğunun, beklenmedik ve cesur fikirlerden doğduğunu belirtti. Ayrıca, başarısız bir projeyi erken dönemde sonlandırmanın, uzun yıllar ve milyonlarca dolara mal olabilecek kötü fikirleri takip etmemek açısından önemli olduğunu savundu.