ゲーム業界の失敗への恐れが、実は最大のリスクだとNuclear Throneの開発者Rami Ismailは主張した。DevGAMM Madeiraゲームサミットで開催されたワークショップで、ゲーム開発と資金調達におけるクリエイティビティを再び中心に据える方法が議論された。
ワークショップでは、成功したプロジェクトの多くは、市場分析ではなく、開発者の個人的な信念や趣味によって形作られていると主張した。Peak、Balatro、Clair Obscur: Expedition 33などの成功例は、このアプローチの成功を証明している。
Ismailは、ゲーム業界のリスク回避が、実は最大のリスクだと強調した。成功したプロジェクトの多くは、予期せぬ大胆なアイデアから生まれたと指摘した。また、失敗したプロジェクトを早期に終了することが、長年にわたり何百万ドルもの費用がかかる悪いアイデアを追求しないために重要だと主張した。
