Rami Ismail, creador de Nuclear Throne, argumentó que el miedo al fracaso en la industria del juego es en realidad su mayor riesgo. En un grupo de trabajo durante la Cumbre de Juegos DevGAMM Madeira, se discutieron formas de volver a poner la creatividad en el centro del desarrollo y la financiación de juegos.
El grupo de trabajo sugirió que la mayoría de los proyectos exitosos en la industria del juego se forman más por las creencias y gustos personales de los desarrolladores que por el análisis de mercado. Juegos como Peak, Balatro y Clair Obscur: Expedition 33 han demostrado el éxito de este enfoque.
Ismail destacó que evitar el riesgo en la industria del juego es en realidad el mayor riesgo. Señaló que la mayoría de los proyectos exitosos surgen de ideas inesperadas y audaces. Además, argumentó que terminar un proyecto fallido en una etapa temprana es importante para evitar seguir malas ideas que podrían costar años y millones de dólares.
