Playdate adlı küçük el oyun konsolunda 3D grafiklerin mümkün olmadığını düşünülen bir alanda, bir geliştirici kendi kendine bir 3D motoru inşa etti. İlk aşamada, Wolfenstein 3D gibi eski oyunlarda kullanılan basit bir raycaster yöntemiyle donanımın sınırlarını test etti. Daha sonra, Quake oyun motorunun harita formatını destekleyen, binary space partitioning temelli bir sistem geliştirdi.
Monokrom, 1-bit ekranın sınırları nedeniyle doku ve ışık uygulamaları büyük bir zorluk oluşturdu. Geliştirici, düşük çözünürlükte bile net kalmasını sağlayan basit bir cel-shading tarzı kullanarak görsel bütünlüğü korudu. Proje hâlâ geliştirme aşamasında, ancak mevcut sonuçlar sınırlı donanımlarla karmaşık 3D grafiklerin mümkün olduğunu gösteriyor.
Bu çalışma, eski oyun tekniklerinin modern küçük cihazlarda yeniden canlandırılabileceğini gösteriyor. Geliştirici, daha önce imkânsız olduğu düşünülen dış mekan seviyelerini de bu sistemle gerçekleştirmeyi hedefliyor.
