Roblox, ikinci çeyrek kazançlarının ardından hisse fiyatında %70'lik bir düşüş yaşadı. Bu düşüş, oyuncu sayısında sürekli bir gerileme ve beklentilerin altında bir monetizasyon ile birlikte geldi. Roblox'un CFO'su Naveen Chopra, bu gerilemeyi 'vintage viral oyunların' eksikliğine ve oyuncuların 'daha düşük saatlik monetizasyonlu yeni ve evergreen deneyimlere' yönelmesine bağladı.

Roblox'un günlük oyuncusu sayısı 123 milyondan 152 milyona düştü ve aylık benzersiz oyuncular da son iki çeyrekte 10 milyon azaldı. Şirket, üçüncü çeyrekte %14-18'lik bir yıllık düşüş tahmin ediyor ve monetizasyonun zayıflığının devam edeceğini öngörüyor. Chopra, şirketin AI yatırımlarının da bu sonuçlara katkıda bulunduğunu belirtti.

Roblox, AI'yi platformuna entegre etmeye devam ediyor ve bu, şirketin geleceği için doğru kararlar aldığına olan inancını koruyor. Ancak, oyuncuların platformu terk etmesinin nedenleri arasında, platformun genç izleyicilerinden mümkün olan en fazla para çıkarmaya yönelik bir strateji olarak görülmesi ve çocuk güvenliğiyle ilgili endişeler de yer alıyor.