Después de las ganancias del segundo trimestre, Roblox experimentó una caída del 70% en el precio de las acciones. Esta caída se produjo junto con una disminución continua en el número de jugadores y una monetización por debajo de las expectativas. El director financiero de Roblox, Naveen Chopra, atribuyó esta disminución a la falta de 'juegos virales clásicos' y a que los jugadores se dirigen hacia 'nuevas experiencias evergreen con una monetización por hora más baja'.

El número de jugadores diarios de Roblox disminuyó de 123 millones a 152 millones, y los jugadores únicos mensuales también disminuyeron en 10 millones en los últimos dos trimestres. La empresa prevé una disminución anual del 14-18% en el tercer trimestre y anticipa que la debilidad de la monetización continuará. Chopra también mencionó que las inversiones de la empresa en IA contribuyeron a estos resultados.

Roblox sigue integrando la IA en su plataforma y mantiene la creencia de que está tomando las decisiones correctas para su futuro. Sin embargo, entre las razones por las que los jugadores abandonan la plataforma se incluye la percepción de que la estrategia de la empresa se centra en obtener el máximo beneficio posible de su audiencia joven y las preocupaciones sobre la seguridad de los niños.