Robloxは第2四半期決算後、株価が70%下落した。この下落は、プレイヤー数の継続的減少と期待を下回るマネタイズとともに起きた。RobloxのCFO Naveen Chopraは、この減少を「ヴィンテージ・バイラルゲーム」の不足と、プレイヤーが「時間単位のマネタイズが低い新しい常緑体験」へ移行したことに起因すると説明した。
Robloxの日次アクティブユーザーは1億23百万から1億52百万に減少し、月間ユニークユーザーも過去2四半期で1000万減少した。同社は第3四半期に年率14〜18%の減少を予測し、マネタイズの弱さが続くと見込んでいる。Chopraは、同社のAI投資もこれらの結果に寄与したと述べた。
RobloxはAIをプラットフォームに統合し続けており、これが将来に向けた正しい判断であるという信念を保っている。しかし、プレイヤーがプラットフォームを離れる理由として、若年層からできるだけ多くの収益を得ようとする戦略と子どもの安全性への懸念が挙げられている。
