Rockstar Games, GTA VI geliştirmesi için Ağustos 2024 itibarıyla 12 ofiste 4.711 çalışan istihdam ediyor; bu sayı 2018'deki Red Dead Redemption II dönemindeki 2.441 çalışandan neredeyse iki katına çıktı.

Şirket, önceki oyundaki yoğun crunch (aşırı mesai) dönemlerini tekrar etmemek için Hindistan'da güçlü büyüme ve Los Angeles'ta yeni bir ofis açarak personele yatırım yaptı; yine de Jennifer Kolbe, yayın sorumlusu, crunch'un tamamen önlenemediğini kabul etti.

NPC yazım ve animasyon ihtiyacı öngörülerden çok daha büyük çıktığında, Rockstar bu işe özel Los Angeles stüdyosu kurdu ve bu darboğaz, oyunun çıkış tarihinin 2025'ten Mayıs 2026'ya ve ardından 19 Kasım 2025'e kaydırılmasındaki etkili faktörlerden biri oldu.