Silent Hill serisi Scotland'a yerleştirdi; ekolokal geliştirici Screen Burn, '90'lar ve Thatcher ikliminin etkileriyle psikolojik kargaşayı 'trauma' ve 'gerçek' bir St. Amelia şehirine dökerek, tanıdık ama kargaşalı bir atmosfer yarattı. Glaswegian ekibi Screen Burn, oyunla Silent Hill'la tanınan kargaşayı 'gerçek' ve tanıdık bir Scottish yerel bağlamına bağlayarak, oyuncuyu St. Amelia'nın sokaklarına soktu.
McKellan, oyunun '90'lar atmosferini ve sağlık traumasını, oyunun Silent Hill'la uyumlu olmasının temelini oluşturduğunu belirtti. St. Amelia, '90'lar Argos kataloğu detayları ve gerçek protestalarla oluşturulmuş, tanıdık bir Scottish koshu yer olarak; satın alım araçları ve kozmetik ürünler, oyunun '90'lar hissiyle oyuncuyu etkiledi. Oyun, satın alım ve sağlık traumasını, Thatcher ikliminin toplumsal etkileriyle birleştirerek, oyuncuyu kargaşalı bir atmosfer içinde 'gerçek' bir Scottish deneyime soktu.
McKellan, first-person perspektifin, oyuncunun Simon ile 'kilit' halde kalmasını ve CRTV mekaniğinin 'gerçek' bir cihaz üzerinden yapılması, kargaşayı daha etkili kıldığını belirtti. Oyunun sonunda, St. Amelia'nın hikayesi, '90'lar Scottish toplumundaki kargaşa ve traumasıyla uyumlu, oyuncuyu simon yolculuğuna davet eden bir thriller olarak bitti.
