Valve, Steam Frame'ını piyasaya sürme kararını üç dört yıl önce hazırlanmış büyük ve ağır VR başlıklarını geri çekerek yeniden başlatarak aldı. Joy Lyons ve Jeremy Selan ile yapılan röportajda şirketin, Valve Index stilli büyük ve ağır cihazları 'bükülttü' bulup, daha küçük, daha konforlu ve hafif bir form faktör hedeflemesi gerektiği belirtildi.
Donanım mühendisleri, güç, batarya ağırlığı ve soğutma dengelemesi gibi sistem dengelemesi üzerinden birçok kez 'çizim tahtasına' dönerek son halini elde etti. Şirket, 2026 öncesinde sürümlük donanım ve bileşik eksikliği nedeniyle piyasaya sürmeyi ertelerken, yazılım geliştirmeleri sayesinde SteamOS ve Proton desteğiyle x86 ve Android oyunlarının çalıştırılabilmesini sağladı.
Bu sayede cihaz, hem PC VR hem de bağımsız olarak çalışabilen hibrit bir çözüm sunarak içerik ekosistemini geniştti.
