Valveは数年前に準備していた大型で重いVRヘッドセットを撤回し、Steam Frameの発売を再開した。Joy LyonsとJeremy Selanによるインタビューで、同社はValve Indexスタイルの大型重い装置を「折り曲がった」と見なし、より小型で快適で軽量なフォームファクターを目指す必要があると判断された。
ハードウェアエンジニアは、電力、バッテリーの重量、冷却バランスといったシステムバランスを何度も「設計図」に戻しながら最終形態を獲得した。同社は2026年以前にハードウェアのバージョン不足と化合物不足のため発売を延期していたが、ソフトウェアの進展によりSteamOSとProtonのサポートによりx86およびAndroidゲームの実行が可能になった。
これにより、装置はPC VRだけでなく独立して動作できるハイブリッドなソリューションを提供し、コンテンツエコシステムを拡大した。
