Bulkhead Studios'un CEO'sı Joe Brammer, The Game Business Show podcast'ında çalışma kültürü ve çarpışma politikası hakkında konuştu. Brammer, çarpışma (crunch) olmaksızın geliştirelemeyeceğini savundu ve bu politikayı desteklemeyen geliştiricileri almayacağını belirtti.

Brammer, 'çarpışma yapmaktan rahatsız olanlar genellikle işe almıyor' diyerek, oyunun başarısı ekiplerin aile hayatlarından önde geldiğini kabul etti. Studio, çarpışma süresi için bonüs ve ödüller sunuyor ancak tüm çalışanlara bu faydyı tanıtıyor olmayabilir.

Brammer'ın politikası, oyun sektöründe çalışanların çarpışmayı sınırlamaya yönelik yapılan mücadeleler arasında tartışma konusu oldu.