Joe Brammer, director ejecutivo de Bulkhead Studios, participó en el podcast The Game Business Show para hablar sobre cultura laboral y política de crunch. Brammer sostuvo que no es posible desarrollar juegos sin crunch y anunció que no contratará a los desarrolladores que no apoyen esta política.

Según Brammer, aquellos que se molestan por las horas extras generalmente no son contratados, y reconoció que el éxito del juego ha puesto la vida familiar de los equipos en primer plano. El estudio ofrece bonos e incentivos por el tiempo de crunch, aunque no necesariamente a todos los empleados.

La política de Brammer se ha convertido en un tema de debate entre las luchas por limitar el crunch en la industria de los videojuegos.