Xbox CEO Asha Sharma, şirketin 2027 mali yılı sonuna kadar oyuncu ve gelir büyümesini başlatması gerektiğini açıkladı. Sharma, bu hedefe ulaşmak için dört stratejik önceliği belirledi: platformu güçlendirme, büyük oyunları küresel markalara dönüştürme, Minecraft'i dünyanın en büyük oluşturucu platformu yapma ve hayranların sevdiği dünyaları genişletme.
Xbox'un mevcut oyuncu tabanı hakkında bazı sayılar paylaşıldı. Sharma, Xbox'un günlük 100 milyon, aylık 500 milyon ve yıllık neredeyse 1 milyar kullanıcıya sahip olduğunu belirtti. Ayrıca, konsolun Xbox'un gelirinin çoğunu oluşturduğunu ve hala en önemli deneyim olduğunu vurguladı.
Xbox, stüdyo sistemini merkeziyetten uzaklaştırarak en güçlü markalara ve en büyük yeni fikirlere odaklanacak. Şirket, en büyük markaları için uzun vadeli planlar oluşturacak ve bu markaları film, televizyon, tüketici ürünleri, sponsorluk, canlı deneyimler ve yeni küresel ortaklıklar aracılığıyla genişletecek.
