La CEO de Xbox, Asha Sharma, anunció que la empresa debe iniciar el crecimiento de jugadores e ingresos para finales del año fiscal 2027. Sharma estableció cuatro prioridades estratégicas para alcanzar este objetivo: fortalecer la plataforma, convertir grandes juegos en marcas globales, hacer de Minecraft la plataforma de creación más grande del mundo y expandir los mundos favoritos de los fans.

Se compartieron algunos datos sobre la base actual de jugadores de Xbox. Sharma mencionó que Xbox tiene 100 millones de usuarios diarios, 500 millones mensuales y casi 1,000 millones anuales. Además, destacó que la consola genera la mayor parte de los ingresos de Xbox y sigue siendo la experiencia más importante.

Xbox descentralizará su sistema de estudios para centrarse en las marcas más fuertes y las ideas más grandes. La empresa creará planes a largo plazo para sus marcas más grandes y las expandirá a través de películas, televisión, productos de consumo, patrocinios, experiencias en vivo y nuevas asociaciones globales.