Xbox CEOのアシャ・シャルマ氏は、2027会計年度末までにユーザー数と収益の成長を開始する必要があると明らかにした。シャルマ氏はこの目標達成のために4つの戦略的優先順位を定めた。プラットフォームの強化、大規模なゲームをグローバルブランドに変えること、Minecraftを世界最大のクリエイタープラットフォームにすること、ファンが愛する世界を拡張すること。

Xboxの現在のユーザーベースについていくつかの数字が共有された。シャルマ氏は、Xboxが日次1億、月次5億、年次ほぼ10億のユーザーを持っていると述べた。また、コンソールがXboxの収益の大部分を占め、依然として最も重要な体験であると強調した。

Xboxはスタジオシステムを分権化し、最も強力なブランドと最も大きな新しいアイデアに焦点を当てる。同社は最も大きなブランドのための長期的な計画を立て、これらのブランドを映画、テレビ、消費財、スポンサーシップ、ライブ体験、新しいグローバルパートナーシップを通じて拡大する。