Xbox CEO Asha Sharma, 2030'a kadar günlük 500 milyon oyuncuya ulaşmayı hedeflediğini açıkladı. Bu hedef, Microsoft'un 2026 ilk çeyreği finansal raporunda Xbox bölümünün çeyrek çeyreğe göre düşüş gösterdiği bir dönemde ilan edildi.

Sharma'nın notunda, bu hedefe ulaşmak için dört ana strateji belirtiliyor: platformu güçlendirme, büyük oyunları küresel markalara dönüştürme, Minecraft'i dünyanın en büyük oluşturucu platformuna çevirme ve hayranların sevdiği dünyaları genişletme. Ancak, Roblox'un 123 milyon günlük aktif kullanıcısı ve 1,5 milyar dolarlık geliriyle, Minecraft'in bu alanda başarılı olması zor görünüyor.

Xbox ekosisteminin şu anda günlük 100 milyon, aylık 500 milyon ve yıllık neredeyse 1 milyar aktif kullanıcısı olduğunu belirten Sharma, bu hedefe ulaşmak için aylık aktif kullanıcı sayısını günlük aktif kullanıcı sayısına çevirmek gerektiğini söylüyor. Ayrıca, Call of Duty, Candy Crush ve muhtemelen Warcraft gibi üç markanın her biri yıllık 1 milyar dolardan fazla gelir ürettiğini de açıkladı.