El CEO de Xbox, Asha Sharma, anunció que apunta a alcanzar 500 millones de jugadores diarios para 2030. Este objetivo se anunció en un momento en que el informe financiero del primer trimestre de 2026 de Microsoft mostraba una disminución trimestral en la división Xbox.

En la nota de Sharma se indican cuatro estrategias principales para alcanzar este objetivo: reforzar la plataforma, convertir los grandes juegos en marcas globales, transformar Minecraft en la mayor plataforma de creación del mundo y expandir los mundos que los fans aman. Sin embargo, con 123 millones de usuarios activos diarios y 1,500 millones de dólares en ingresos, Roblox muestra que será difícil que Minecraft tenga éxito en este ámbito.

Sharma señaló que el ecosistema de Xbox cuenta actualmente con 100 millones de usuarios diarios, 500 millones mensuales y casi 1 mil millones de usuarios activos al año, y afirmó que para lograr el objetivo es necesario convertir el número de usuarios activos mensuales en usuarios activos diarios. Además, indicó que tres marcas —Call of Duty, Candy Crush y probablemente Warcraft— generan cada una más de 1 mil millones de dólares en ingresos anuales.