Xbox CEOのAsha Sharmaは、2030年までに日間5億プレイヤーに達する目標を示した。この目標は、Microsoftの2026年第1四半期の財務報告でXbox部門が四半期ごとに減少している時期に発表された。

Sharmaのメモでは、目標達成のために4つの主要戦略が示されている。プラットフォームの強化、大作ゲームをグローバルブランドに転換、Minecraftを世界最大のクリエイティブプラットフォームに変換、ファンが愛する世界の拡大である。しかし、Robloxが日間1億2300万のアクティブユーザーと15億ドルの収益を持つ中、Minecraftがこの分野で成功するのは困難に見える。

Sharmaは、Xboxエコシステムは現在、日間1億、月間5億、年間ほぼ10億のアクティブユーザーがいると述べ、この目標達成には月間アクティブユーザー数を日間アクティブユーザー数に換算する必要があると言及した。また、Call of Duty、Candy Crush、そしておそらくWarcraftの3つのブランドがそれぞれ年間10億ドル超の収益を上げていることも明らかにした。