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アーカイブ 1674 件

Qookka Games、「三國志 戦棋版」でSRPGとSLGを融合し、クラシックなターン制バトルをモバイルMMOへ

ゲーム・コンソール4Gamer

コーエーテクモゲームスライセンスの『三國志 戦棋版』は、モバイル戦略ゲームでは珍しい深いターン制「戦棋バトル」システムを大規模MMOマップとGvGメカニクスと融合し、オートプレイの枠を超えてマニュアル戦術が報われるハイブリッド体験を提供する。

Core Keeper、Steamで9日より無料プレイウィーク開始

ゲーム・コンソール4Gamer

Pugstormが開発しFireshine Gamesが発売したマインカフトライクサンドボックスゲームCore Keeperは、9日よりSteamで全コンテンツが利用可能な無料プレイウィークを開始する。

Google、テキストでゲームを作る「Playground」を米国で公開、Unityと共同で「Unity Spark」も年内リリースへ

ゲーム・コンソールITmedia NEWS

Googleは、コードを書かずにテキスト指示だけでゲームを生成・プレイできる実験的プラットフォーム「Playground」を米国の18歳以上のユーザー向けに公開し、Unityと共同開発する「Unity Spark」を年内にリリースする計画を発表した。

1990年代末、イタリア・リヴィエラ地方で繰り広げられるシングルプレイヤー公道バトルRPGがSteamでページ公開

ゲーム・コンソール4Gamer

1990年代末、イタリア・リヴィエラ地方を舞台にしたシングルプレイヤー公道バトルRPGがSteamでページが公開された。プレイヤーは海岸線を走るヘアピンカーブが続く山道や、トスカーナの丘陵地帯、リグリアの段々畑農地を駆け抜け、地元のレーシングカーと1対1の公道バトルを繰り広げる。ゲームは長年閉鎖された公道レースの歴史を追うストーリーを備えている。最大の特徴は「首都高バトル」SPバトルシステムに似せたメカニズムで、対向車との距離が伸びるほど後続車のライフが減少し、相手を後方に置き去りにして自身のライフを削って勝利する方式だ。