PC Gamerのアンドレア・シェアロン編集者は、先週アーリーアクセスでプレイしたDressmakerを、本物の仕立て技術の難しさを損なわずプレイヤーに伝える稀有なシミュレーションだと位置づけた。ゲームには、顧客の採寸、ドレスフォームの調整、生地の方向(バイアス/縫い目方向)を考慮した型紙配置、必要な生地量の自動計算といった多段階のメカニクスが盛り込まれている。