『Jak and Daxter: The Precursor Legacy』は25年経った今でも、プレイヤーを数分でアクションに引き込む稀有な構造を持つ。長いオープニングムービーもスキルツリーも複雑なリソース管理もない。あるのは「走り、跳び、集め、探索する」というループだけだ。

ノーティードッグは、移動そのものを報酬にすることでプラットフォームジャンルの本質を捉えた。

シームレスなワールドデザインと「ズーマー」と呼ばれるホバーバイクによる移動は、2001年としては驚くべき流れるようなゲームプレイを実現していた。