Capcom の Monster Hunter Wilds Nintendo Switch 2 版のパフォーマンス目標は、データマイニングから明らかになり、ダイナミック解像度を使用して 1440p まで達することができる。ゲームはドックモードでは 1080p から 1440p、携帯モードでは 720p から 864p の可変解像度で動作する。Capcom は DLSS テクノロジーを使って 30-40 FPS の目標をサポートする。
ドックモードと携帯モードについては別々のパフォーマンス目標が設定されている。Resident Evil Requiem や Pragmata などの他の Capcom ゲームも同様のパフォーマンス目標で Switch 2 で動作する。Monster Hunter Wilds: Ascendance 拡張は、新しいエリアである Skybound Eyrie と Master Rank 難易度レベルとともに 2027 年にリリースされる。
Capcom は Dragon’s Dogma 2 と Dark Arisen の拡張も Switch 2 用に準備している。Monster Hunter Wilds の Switch 2 版は 2024 年に発表されており、ゲームは新しい『Boost Bracer』と呼ばれる手袋によりプレイヤーに新しい動作を追加する。
