Onimusha: Way of the Swordは、剣ゲームに新たな基準を設定し、各一撃に意味を持たせている。プレイヤーが攻撃と防御の間で戦略的な判断を下す必要がある動的な戦闘サイクルを提供している。ゲームは、各動作に影響があり、プレイヤーが迅速な判断を下す必要がある体験を提供している。

戦闘システムは、プレイヤーが攻撃と防御の間でバランスを取ることを要求している。指先の操作による剣の使い方と防御メカニズムは、プレイヤーが各一撃を戦略的に計画することを可能にしている。ゲームは、各動作に影響があり、プレイヤーが迅速な判断を下す必要がある体験を提供している。

ゲームは、プレイヤーが各一撃を戦略的に計画することを可能にしている。しかし、プレイヤーが各一撃を戦略的に計画する必要があるため、ゲームは難易度を維持するために新しいメカニズムを追加する必要があるかもしれない。