BlizzardはWorld of Warcraft: Foreverの大規模ローンチを実施し、数百万人のプレイヤーが参加したが、広範なサーバー障害は発生しなかった。
エグゼクティブ・プロデューサーのHolly Longdale氏はXへの投稿で、チームがベータ期間中の混乱から教訓を得て緊急時対応計画を用意していたとし、ローンチが「より狂気じみた」ものになったものの、問題なく進行したと記録した。
開発者のJosh Greenfield氏は、一部の移動ツールの不具合や空いているエリアがあることを認め、当日中に修正パッチが公開されたことを明らかにした。
