Gerçekten Çalışan Antik Pokéball Replikasının Yapımı
Bir Pokémon oyunu hayranı, oyun içi Pokéball'ın gerçek dünyada çalışan bir kopyasını tasarladı.
Video oyunları, konsollar, stüdyolar, yayıncılar ve platform ekosistemleri
Bir Pokémon oyunu hayranı, oyun içi Pokéball'ın gerçek dünyada çalışan bir kopyasını tasarladı.
Bethesda, The Elder Scrolls IV: Oblivion'ın Switch 2 için hazırlanan sürümünün 'remaster' olarak tanıtılmasının, oyun motorunun temellerini koruması nedeniyle doğru olduğunu açıkladı.
Square Enix, 2027 mali yılında 88,6% operasyonel kar artışı kaydetti; bu artışın büyük kısmı Final Fantasy 7: Rebirth ve Final Fantasy 14'ün yeni içeriğiyle gelen oyuncu artışı sayesindedir.
Sovereign Tower, zaman yolculuğu özelliğiyle yönetim, rol oynama ve ilişki sistemlerini bir araya getiren, görsel roman tarzı bir oyun.
Square Enix, Haziran sonu çeyrekte %88,6'lık gelir artışı kaydetti; Final Fantasy 7 Rebirth'in Nintendo Switch 2 ve Xbox Series X/S sürümleri ile The Adventures of Elliot: The Millennium Tales'in katkısı belirleyici oldu.
Hello Games'in yeni açık dünya oyunu Light No Fire, No Man's Sky'in 10. yıl dönümünü kutarken Sean Murray'nin açıklamalarıyla daha da ilgi çekici hale geldi.
Microsoft, Avustralya düzenlemelerine uyum sağlamak için Xbox Store'da 18+ dereceli oyunlar ve uygulamalar satın almak veya erişmek için yaş doğrulaması gerektirecek.
Steam'de 'sıralama simülasyonları' adıyla yeni bir oyun dalgası yükseliyor; oyuncular binlerce nesneyi raflara yerleştiriyor ve bu tür oyunlar popüler olmaya başladı.
Ubisoft'un ücretsiz oynanabilir The Division Resurgence oyunu, Steam'de loot sistemi ve mikro ödemeler nedeniyle eleştiriler aldı.
Bethesda'nın eski ortam sanatçısı Nate Purkeypile, Starfield'in en büyük tasarım hatasını gezegenlerin sayısı olarak tanımladı ve daha az gezegenle daha özelleştirilmiş deneyimler yaratmayı savundu.
Round8 Studio'nun yeni adı Nough olan Lies of P ekibi, devamı için çalışırken stüdyo kültürü ve hedeflerini paylaştı.
Take-Two Interactive CEO'su Strauss Zelnick, oyun akışının 3 yıl içinde düşük gecikmeli ticari kullanıma hazır olacağını ve oyun piyasasının potansiyelini 10 kat artıracağını öngördü.