Blizzard anunció oficialmente el proyecto World of Warcraft Forever en la ceremonia de apertura de BlizzCon 2026.

Holly Longdale, productora ejecutiva de WoW, explicó que el juego está diseñado como un "balón de tiempo" que transcurre dentro del año inaugural de la experiencia original de 2004, manteniendo el límite de nivel fijo en 60.

Forever no seguirá la vía de las expansiones de Classic actual; en su lugar, se añadirán nuevos contenidos de forma continua, acorde con la filosofía de diseño de esa época.