BlizzardはBlizzCon 2026の開幕式で、WoW「Forever」プロジェクトを正式に発表した。

WoWの実行プロデューサーであるHolly Longdaleは、同プロジェクトが2004年のオリジナル体験を「第1年」内で描き、レベル上限を60で固定する「タイムバブル」として設計されたと述べた。

Foreverは、現在のClassicの拡張パッケージの道をたどらず、その時代のデザイン哲学に合致するように継続的に新コンテンツが追加される。