El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, predijo que el streaming de juegos estará listo para uso comercial con baja latencia en 3 años y aumentará el potencial del mercado de juegos en 10 veces. Zelnick señaló que el streaming de juegos convertirá los dispositivos no gaming en dispositivos gaming, lo que aumentará el potencial del mercado de juegos.
Al destacar el potencial del streaming de juegos, Zelnick mencionó que esta tecnología aumentará el mercado de juegos actual en 10 veces, pero no incrementará el número de jugadores actuales. Zelnick dijo que el streaming de juegos creará una gran oportunidad para los juegos que apunten a audiencias masivas fuera del mercado de juegos.
Take-Two Interactive, al destacar el potencial del streaming de juegos, también mencionó que los discos físicos de juegos podrían desaparecer rápidamente. Zelnick afirmó que los discos físicos de juegos ya no tienen significado para los jugadores y que la mayoría de las ventas de juegos se realizan de manera digital.
