Take-Two InteractiveのCEOストラウス・ゼルニックは、ゲームストリーミングが3年以内に低遅延の商用利用が可能になり、ゲーム市場の潜在力を10倍に拡大すると予測した。ゼルニックは、ゲームストリーミングがゲーム以外のデバイスもゲーム機に変換し、ゲーム市場の潜在力を拡大すると述べた。
ゼルニックはゲームストリーミングの潜在力を強調し、この技術が現在のゲーム市場を10倍に拡大させるが、既存のゲーム愛好家の数を増やすわけではないと指摘した。ゼルニックは、ゲームストリーミングがゲーム市場以外の広い層を対象としたゲームにとって大きな機会を生み出すと述べた。
Take-Two Interactiveはゲームストリーミングの潜在力を強調し、物理的なゲームディスクが急速に消滅する可能性があるとも指摘した。ゼルニックは、物理的なゲームディスクがもはやゲーム愛好家にとって意味を持たず、ほとんどのゲーム販売がデジタルで行われていると述べた。
