En el estudio de Capcom en Osaka, se detalló cómo se crearon las animaciones de batalla de espada de Onimusha: Way of the Sword en una entrevista especial con el director de animación Hiroshi Yugen. Yugen explicó que para crear los movimientos realistas y fundamentados de la espada del famoso maestro de la espada y personaje principal del juego, Miyamoto Musashi, colaboró con Katsugekiza Motion Capture Studio.
En el estudio de captura de movimiento diseñado específicamente para el juego, se registraron los movimientos con más de 150 cámaras de alta tecnología. Yugen mencionó que, al transmitir las reglas y mecánicas del juego, trabajó repetidamente con maestros de la espada y coordinadores de movimiento para obtener el mejor rendimiento.
Después de cada toma, los movimientos se transferían al motor del juego, RE Engine de Capcom, para que pudieran visualizarse en el juego. Yugen añadió que, aunque la decisión final correspondía al director del juego, se realizaban nuevas tomas si los actores no estaban satisfechos con su actuación.
