En el juego Onimusha: Way of the Sword de Capcom, se forjó una katana especial para los efectos de sonido de la espada. El director de sonido del juego, Shunichi Suwa, señaló que los sonidos obtenidos del uso natural de espadas reales no eran suficientes y explicó que se utilizó una katana especialmente diseñada para los efectos de sonido. Esta katana fue diseñada con un grosor y una curvatura en forma de S para producir sonidos más impactantes y ásperos.
Los efectos de sonido de la espada del personaje principal, Miyamoto Musashi, se crearon con esta katana especial y diversos metales y piedras. Suwa mencionó que querían mantener estos sonidos naturales y sin procesar para resaltar el estilo de combate crudo y poderoso de Musashi. Las luchas con espada en el juego resultan más impactantes y realistas gracias a los efectos de sonido.
Los que han jugado la versión demo de Onimusha: Way of the Sword pueden experimentar cómo el uso crudo y poderoso de la espada de Musashi contrasta con el estilo más refinado y suave de su rival, Sasaki Ganryu. Las luchas con espada en el juego, junto con los efectos de sonido, ofrecen a los jugadores una experiencia única.
