CapcomのOnimusha: Way of the Swordにおいて、剣の音効果のために特注の刀が鍛造された。ゲームのサウンドディレクターShunichi Suwaは、実際の刀の自然な使用から得られる音では十分ではないと指摘し、そのため音効果のために特別に設計された刀が使用されたと説明した。この刀は厚くS字形の曲線を持つように設計され、それによりよりインパクトがあり、不快な音が生成されるようになった。

ゲームの主人公宮本武蔵の剣の音効果は、この特注の刀とさまざまな金属や石を使って作成された。Suwaは、Musashiの生々しく力強い戦闘スタイルを強調するため、これらの音を自然で加工されていない状態に保ちたいと述べた。ゲームの剣闘は、音効果のおかげでより印象的で現実的な感覚を与える。

Onimusha: Way of the Swordのデモバージョンをプレイした人は、宮本武蔵の生々しく力強い剣の使い方が、ライバルSasaki Ganryuのより洗練され柔らかいスタイルとどのように対比を生むかを体験できる。ゲームの剣闘は、音効果とともに、プレイヤーに独自の体験を提供する。