Según un informe de Ars Technica, entre 2003 y 2013 se filtraron más de 12 TB de datos de juegos a través de la antigua arquitectura Steam2 de Steam. Este paquete de datos contiene miles de “depósitos” que incluyen cada versión de casi todos los juegos de esa época. El contenido filtrado alberga, además de los lanzamientos oficiales, versiones preliminares, prototipos y versiones de pruebas de juego.
El origen de los datos filtrados fue un endpoint de API público y sin protección por contraseña; por eso la información estaba “visible pero desprotegida”. Valve sustituyó Steam2 en 2013 por el sistema SteamPipe basado en HTTP para acelerar los procesos de actualización y cerró el acceso a la arquitectura antigua. Sin embargo, todo el contenido anterior a esa transición quedó disponible para descarga de forma pública.
Aunque los archivistas consideraron durante mucho tiempo que este material se había perdido, los datos filtrados ahora se distribuyen a través de BirTorrent y no se espera que Valve los elimine completamente de internet. Esta situación vuelve a poner en debate los aspectos legales y éticos de la preservación de la historia de los videojuegos; representa tanto una oportunidad como un riesgo para desarrolladores, modders e investigadores.
