Rockstar North anunció que Grand Theft Auto VI contará con la población de personajes no jugables (NPC) más detallada y diversa. Los desarrolladores se inspiraron en las calles multiculturales de Miami para diseñar Vice City y la zona ficticia de Leonida.
Para lograr esta diversidad se crearon nuevas herramientas artísticas y un “ecosistema de moda”; la ropa abarca desde trajes de negocios hasta camisas hawaianas e incluso uniformes de guerra embarrados, y se añaden detalles como tatuajes y piercings. El proyecto se realizó en colaboración entre los equipos de juego, animación, gráficos, captura de movimiento y sonido, y el número de empleados se ha duplicado desde Red Dead Redemption 2.
La amplia gama de NPC busca ofrecer a los jugadores una experiencia urbana más viva, aunque aún no está claro el impacto de esta diversidad en el rendimiento ni la sostenibilidad de las actualizaciones de contenido. El juego saldrá el 19 de noviembre para Xbox Series X/S y PS5; una vista previa adicional se emitirá el 27 de agosto en Netflix.
