Ross Scott dijo que la accesibilidad a largo plazo de los juegos ya era intolerable alreadya decade and a half ago y que sentía que nadie hacía nada.

Scott espera que, al dedicar esfuerzos a llamar la atención sobre este tema, el movimiento produzca resultados en los próximos días.

Además, señaló que los desarrolladores de juegos podrían enfrentar costos mínimos al migrar a servidores de terceros al final del juego.