Ross Scottは、ゲームの長期的なアクセス可能性がすでに15年前から容認できない状態であり、誰も何もしていないと感じていると述べた。
Scottはこの問題に注目を集めるために努力しており、運動が近いうちに成果を上げることを期待している。
また、ゲーム開発者は、ゲームの終盤でサードパーティサーバーへの移行コストが最小限になる可能性があると指摘した。
Ars LiveでRoss Scottと行ったライブディスカッションで、ゲームが配信された瞬間から永遠にライブ状態を保つ取り組みが取り上げられた。
01Ross Scottは、ゲームの長期的なアクセス可能性がすでに15年前から容認できない状態であり、誰も何もしていないと感じていると述べた。
Scottはこの問題に注目を集めるために努力しており、運動が近いうちに成果を上げることを期待している。
また、ゲーム開発者は、ゲームの終盤でサードパーティサーバーへの移行コストが最小限になる可能性があると指摘した。