El cliché de las relaciones románticas en los RPG comenzó con BioWare en Baldur's Gate 2. Sin embargo, ¿esta característica es necesaria para el desarrollo de personajes y la narración en los juegos? El enfoque formulístico de BioWare, con ejemplos como Mass Effect y Dragon Age, ha sido criticado. La perspectiva de los jugadores sobre esta característica también está cambiando; algunos omiten las relaciones románticas, mientras que otros defienden su importancia para el desarrollo de personajes.

El enfoque profundo de Larian sobre las relaciones románticas en Baldur's Gate 3 contribuye al desarrollo de los personajes dentro del juego. Sin embargo, cuando esta característica se utiliza con el fin de satisfacer los deseos de los jugadores, puede llevar a la homogeneización de los RPG. Algunos juegos utilizan las relaciones románticas únicamente para satisfacer los deseos de los jugadores, lo que reduce la diversidad de los RPG.

El enfoque de Fable sobre las relaciones románticas es un ejemplo interesante en cuanto al uso de mecánicas dentro del juego. Sin embargo, cuando esta característica se utiliza para el desarrollo de personajes y la narración dentro del juego, puede aumentar la diversidad de los RPG. La perspectiva de los jugadores sobre las relaciones románticas también está cambiando; algunos omiten esta característica, mientras que otros defienden su importancia para el desarrollo de personajes.