Game Freak, en una video entrevista con Shigeru Ohmori, proporcionó información sobre el desarrollo de Pokémon Pokopia y compartió imágenes del prototipo temprano. Ohmori indicó que el desarrollo de Pokopia comenzó poco después de la finalización de Rojo y Morado y que inicialmente solo tres personas trabajaron en él: él mismo y dos programadores. Más tarde el equipo creció hasta cinco personas y, en la fase de prototipo, ya se había implementado la idea de sembrar hierba para llamar a Pokémon de diversos tipos. Además, la idea de seleccionar a Ditto como personaje principal se decidió rápidamente.
Ohmori enfatizó la importancia de conservar algunos aspectos de los encuentros aleatorios en Pokopia, lo que muestra cuánto se ha desviado la serie de este aspecto en los últimos años. En relación con Ditto, señaló que quería asegurarse de que el personaje del jugador tuviera la escala correcta en comparación con otros Pokémon. Además, se realizaron muchas pruebas para determinar cuántas transformaciones experimentaría Ditto al adquirir las habilidades de otros Pokémon, y esto se centró en los brazos de Ditto en la versión final del juego.
Esto ofrece una perspectiva interesante sobre el desarrollo de Pokopia y esperamos que Game Freak publique más videos similares en un futuro cercano.
