Game Freakは、Shigeru Ohmoriとのビデオインタビューで、Pokémon Pokopiaの開発について情報を提供し、早期プロトタイプの映像を共有した。Ohmoriは、Pokopiaの開発が、Kırmızı ve Morの完了直後から始まり、当初は自分と2人のプログラマーの計üç人しか関わっていなかったと述べた。その後チームはbeş人に拡大し、プロトタイプ段階では、さまざまな種類のPokémonを呼び出すために草を植えるアイデアがすでに実装されていた。さらに、Dittoをメインキャラクターとするアイデアもすぐに決定された。

Ohmoriは、Pokopiaでのランダムエンカウンターの一部の側面を保持することの重要性を強調し、これは近年のシリーズがこの方面からどれほど逸脱しているかを示している。Dittoに関しては、プレイヤーキャラクターが他のPokémonと比較したときに正確なスケールであることを確保したいと説明した。さらに、Dittoが他のPokémonの能力を得たときにどれほど変形するかを決定するために多くのテストが行われ、これが最終版でのDittoの腕に焦点を当てた理由となった。

これは、Pokopiaの開発について興味深い視点を提供し、Game Freakは近い将来にさらに同様のビデオを見られることを望んでいる。